Filter transformieren
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Mit der Option Alpha umwandeln können Sie Ihren Alphakanal zusammen mit den anderen Kanälen umwandeln. |
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Sie können das Werkzeug Panto (Klonen) verwenden, um Kanten zu berühren, indem Sie andere Bereiche des Bildes kopieren und dann das Bild mit negativen Werten wieder an seinen Platz verschieben, wenn Sie dies wünschen. Mit der Schaltfläche Negieren werden die zuletzt verwendeten Koordinaten invertiert, sodass vorherige Änderungen an einem Bild leicht rückgängig gemacht werden können. |
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Dies kann nützlich sein, um Gesichter oder Merkmale von Personen zu verzerren oder Texturen zu verzerren, damit sie in verschiedene Formen passen. Mit den Eingabefeldern x und y für das Raster können Sie festlegen, wie viele Steuerpunkte Sie auf beiden Achsen haben möchten. |
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Das isometrische Filter wandelt im Bild in eine scheinbar dreidimensionale Landschaft um, indem der Helligkeitswert jedes Pixels als Z-Koordinate verwendet wird. Diese wurde ursprünglich erfunden, um Spielsteine oder einfache 3D-Muster zu erstellen, aber die anderen 3D-Filter wie 3D Designer und PuppyRay sind besser für die vollwertige 3D-Arbeit geeignet.
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Sie können die Objekt- oder Drahtmodellfarbe festlegen oder die Farben aus dem Bild als Quelle der Netzfarbe verwenden. Mit einem perspektivischen Modus können Sie ein 3D-Bild in einer echten Perspektive erstellen (dies ist die Standardeinstellung). Andernfalls wird ein Drahtmodell in einer isometrischen (flachen) Perspektive gerendert. Dies wirkt sich nur aus, wenn die Schattierung deaktiviert ist. Mit dem Schieberegler für Überschrift, Tonhöhe und Bankeinzug können Sie die Drehung der Karte steuern. Der Zoomfaktor steuert das Kameraobjektiv. Es stehen zwei Lichter zur Verfügung, um Ihre 3D-Höhenkarte zu beleuchten. Jeder hat 3 Parameter, um seine Koordinaten im 3D-Raum zu steuern, Azimut, Höhe und Zenit, die sich auf das Koordinatensystem beziehen, das verwendet wird, um die Sonne in den Himmel zu platzieren. Azimut bewirkt, dass sich das Licht um den Mittelpunkt der Szene dreht. Die Höhe ist, wie hoch das Licht am Himmel erscheint. Zenit steuert, wie weit sich das Licht in Richtung Horizont bewegt. Null ist direkt über dem Kopf. Sie können die Höhenzuordnung mithilfe der Parameter x,y,z verschieben auf der linken Seite manuell verschieben sowie die Skalierung ändern. Mit dem Dropdown-Steuerelement für die Farbe können Sie die Farbe der Höhenzuordnung auswählen. Die Objektfarbe verwendet eine einzelne Farbe. Sie können auch das aktuelle Bild verwenden, um die Höhenzuordnung zu färben, oder Sie können das Bildtausch-Bild verwenden, um es zu färben. Es ist möglich, eine Kopie Ihres Z-Puffers zur späteren Verwendung zu speichern. Der z-Buffer ist ein Bild, das die Tiefeninformationen für die Szene enthält. Sie können auch einen Nebel und einen Bodennebel einstellen. Bodennebel hat eine obere und eine untere Koordinate. Der Vorfilter ändert, wie die ursprüngliche Höhenzuordnung gefiltert wird, bevor sie zu einem 3D-Netz wird. Keine Filterung bedeutet, dass das Objekt nicht verändert wird, und es kann Treppenstufen haben, da es ein 8-Bit-Bild ist. Die Verwendung einer hohen Filtereinstellung kann das Treppensteigen verringern, wobei die Gefahr besteht, dass Details verloren gehen und das Aussehen zu glatt wird. Eine niedrige Einstellung ist für die Darstellung im Querformat vorzuziehen. |
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Mit dem Sphärize-Filter können Sie Ihr Bild auf eine Kugel krümmen. Dies kann als Beispiel für die Schaffung von Raum und planetarischer Kunst nützlich sein.
Die Größe ist die Größe der gesamten Kugel, gemessen von 0 bis 100 %. Die Entfernung des Punktlichts bestimmt, wie weit die Lichter von der 3D-Kugel entfernt sind. Dies ist nur dann wirksam, wenn "Punktlichtabfall" markiert ist. Specular und Harness steuern, wie glänzend die Kugel erscheint. Mit der Bump-Textur können Sie einige Oberflächeneigenschaften steuern, die wie eine 3D-Schattierung auf holprigen Oberflächen aussehen. Textur und Größe steuern die Größe der Bump-Textur. Klicken Sie auf Animation , um den Effekt auf mehrere Frames einer Animation anzuwenden.
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Dieser Filter verzerrt Ihr Bild in einen Globus wie eine Kristallkugel. |
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Der Schieberegler für die Bandbreite steuert, wie viele Nullen im endgültigen Bild angezeigt werden. Die Bittiefe steuert, wie viele Ebenen von Einsen und Nullen sich überschneiden. Die X- und Y-Serialisierung steuert, wie Einsen und Nullen horizontal und vertikal verteilt werden. Mit den Schiebereglern r, g und b können Sie die Farbe einstellen. Eine Schriftart-Schaltfläche am unteren Rand ermöglicht das Festlegen einer neuen Schriftart. |
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Die Skala bestimmt die Größe des Rauschmusters. Sie können die Farben des Rauschens durch einen Verlauf abbilden, um ähnliche Ergebnisse wie das holprige Spielzeug zu erhalten. Der Kartenpinsel ersetzt den aktuellen benutzerdefinierten Pinsel durch das Rauschmuster, sodass Sie Ihren z-Puffer texturieren können. Mit der Tiefeneinstelloption wird festgelegt, ob das Ergebnis schattiert ist. |
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Erstellt eine Twirly-Version Ihres Bildes. Verwenden Sie das Handsymbol, um den Effekt an einer beliebigen Stelle zu platzieren. Verwenden Sie die Schaltfläche "Behalten", um den Effekt einzufrieren, und fahren Sie mit einem anderen fort. |
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Crystallize erzeugt das Aussehen eines Buntglasfensters. |
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Synoid verzerrt Ihr Bild durch eine Reihe von Sinuswellen. |
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Der Mosaikfilter reduziert Ihr Bild auf eine Reihe von Kacheln. |
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Ähnlich wie beim Mosaikfilter filtert die Sammelfläche die Kacheln Ihres Bildes und fügt den Kacheln einen leichten Schattierungseffekt hinzu. |
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Wie der Name schon sagt, können Sie mit dem Gummiblattfilter ein Bild an den Ecken ausstrecken, wie bei Gummi. Damit können Sie Ihrem Bild das Aussehen der Perspektive geben. |
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Die Wellen verzerren Ihr Bild, als wäre es das Spiegelbild einer zerbrochenen Wasseroberfläche. |
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Der Fata Morgana-Filter erstellt ein Bild in umgekehrter Reihenfolge und blendet es von unten aus. |
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