Filter transformieren

Transformieren

Mit den Transformationsfiltern können Sie Bilder verschieben, skalieren oder drehen.  Sie können ein Bild auch kacheln, um wiederholte Muster zu erstellen.

Mit der Option Alpha umwandeln können Sie Ihren Alphakanal zusammen mit den anderen Kanälen umwandeln.


 

Umschalttaste

Mit dem Shift-Filter können Sie die Pixel des Puffers verschieben, als ob Sie ein Blatt Papier auf eine Tabelle schieben. Auf diese Weise können Sie die Kanten eines Bildes verfügbar machen, sodass Sie ein nahtloses Bild durch Bearbeiten der Kanten erstellen können.

Sie können das Werkzeug Panto (Klonen) verwenden, um Kanten zu berühren, indem Sie andere Bereiche des Bildes kopieren und dann das Bild mit negativen Werten wieder an seinen Platz verschieben, wenn Sie dies wünschen.

Mit der Schaltfläche Negieren werden die zuletzt verwendeten Koordinaten invertiert, sodass vorherige Änderungen an einem Bild leicht rückgängig gemacht werden können.


 

Maschenkette

Das Kettnetz stellt ein Gitter mit Kontrollpunkten dar, die gezogen werden können. Das Bild verformt sich in Echtzeit in die Form des Rasters.

Dies kann nützlich sein, um Gesichter oder Merkmale von Personen zu verzerren oder Texturen zu verzerren, damit sie in verschiedene Formen passen.

Mit den Eingabefeldern x und y für das Raster können Sie festlegen, wie viele Steuerpunkte Sie auf beiden Achsen haben möchten.


 

isometrisch

Das isometrische Filter wandelt im Bild in eine scheinbar dreidimensionale Landschaft um, indem der Helligkeitswert jedes Pixels als Z-Koordinate verwendet wird. Diese wurde ursprünglich erfunden, um Spielsteine oder einfache 3D-Muster zu erstellen, aber die anderen 3D-Filter wie 3D Designer und PuppyRay sind besser für die vollwertige 3D-Arbeit geeignet.

Dieser Filter funktioniert am besten, wenn der Puffer quadratisch ist. Eine Farbe kann aus den Farbkammern auf das helle Farbgadget gezogen oder aus dem Windows-Farbdialogfeld ausgewählt werden. Die Umkehrung der angegebenen Lichtfarbe wird zum Ausfüllen von Schattenbereichen verwendet. Höhe ist die maximale Anzahl von Pixeln zum Verschieben der z-Koordinaten. Die Schattierungsqualität bestimmt, ob die Steigung jedes Pixels nur durch das benachbarte Pixel oder durch mehrere Pixel berechnet wird. Die Schattierungsintensität bestimmt den Kontrast zwischen den hellen und dunklen Bereichen, und die Schattierungstiefe bestimmt die Glätte der Oberfläche. Glanz und Spiegelfläche arbeiten zusammen, um den Glanz der Oberfläche zu bestimmen, während der Effekt stark von der Schattierungstiefe abhängt. Die Farbe aus dem Swap verwendet die Pixel des Swap-Puffers, um die Oberfläche der Landschaft zu malen.


 

Wireframe 3D Designer

3D-Designer arbeitet mit einem Bild, um eine Reliefkarte zu erstellen, die in voller Schattierung 3D oder in Drahtmodellen sein kann.

Sie können die Objekt- oder Drahtmodellfarbe festlegen oder die Farben aus dem Bild als Quelle der Netzfarbe verwenden.

Mit einem perspektivischen Modus können Sie ein 3D-Bild in einer echten Perspektive erstellen (dies ist die Standardeinstellung). Andernfalls wird ein Drahtmodell in einer isometrischen (flachen) Perspektive gerendert. Dies wirkt sich nur aus, wenn die Schattierung deaktiviert ist.

Mit dem Schieberegler für Überschrift, Tonhöhe und Bankeinzug können Sie die Drehung der Karte steuern. Der Zoomfaktor steuert das Kameraobjektiv.

Es stehen zwei Lichter zur Verfügung, um Ihre 3D-Höhenkarte zu beleuchten. Jeder hat 3 Parameter, um seine Koordinaten im 3D-Raum zu steuern, Azimut, Höhe und Zenit, die sich auf das Koordinatensystem beziehen, das verwendet wird, um die Sonne in den Himmel zu platzieren.

Azimut bewirkt, dass sich das Licht um den Mittelpunkt der Szene dreht. Die Höhe ist, wie hoch das Licht am Himmel erscheint. Zenit steuert, wie weit sich das Licht in Richtung Horizont bewegt. Null ist direkt über dem Kopf.

Sie können die Höhenzuordnung mithilfe der Parameter x,y,z verschieben auf der linken Seite manuell verschieben sowie die Skalierung ändern.

Mit dem Dropdown-Steuerelement für die Farbe können Sie die Farbe der Höhenzuordnung auswählen. Die Objektfarbe verwendet eine einzelne Farbe. Sie können auch das aktuelle Bild verwenden, um die Höhenzuordnung zu färben, oder Sie können das Bildtausch-Bild verwenden, um es zu färben.

Es ist möglich, eine Kopie Ihres Z-Puffers zur späteren Verwendung zu speichern. Der z-Buffer ist ein Bild, das die Tiefeninformationen für die Szene enthält.

Sie können auch einen Nebel und einen Bodennebel einstellen. Bodennebel hat eine obere und eine untere Koordinate.

Der Vorfilter ändert, wie die ursprüngliche Höhenzuordnung gefiltert wird, bevor sie zu einem 3D-Netz wird. Keine Filterung bedeutet, dass das Objekt nicht verändert wird, und es kann Treppenstufen haben, da es ein 8-Bit-Bild ist. Die Verwendung einer hohen Filtereinstellung kann das Treppensteigen verringern, wobei die Gefahr besteht, dass Details verloren gehen und das Aussehen zu glatt wird. Eine niedrige Einstellung ist für die Darstellung im Querformat vorzuziehen.


 

spritzen

Mit dem Sphärize-Filter können Sie Ihr Bild auf eine Kugel krümmen.  Dies kann als Beispiel für die Schaffung von Raum und planetarischer Kunst nützlich sein.

Sie haben die Kontrolle über 2 Lichter, die jeweils durch die Werte R, G und B eingestellt werden können. Es gibt auch einen Atmosphären-Glühen / Blau-Parameter, der sich meist um die Ränder herum zeigt. Aus dem Weltall betrachtet, würde man einen Planeten mit blauem Licht umkreisen sehen, weil man mehr von der Atmosphäre in diesen Winkeln sieht. Eine Ambient-Eigenschaft verleiht der Gesamtbeleuchtung etwas mehr Schwung.

Die Größe ist die Größe der gesamten Kugel, gemessen von 0 bis 100 %.

Die Entfernung des Punktlichts bestimmt, wie weit die Lichter von der 3D-Kugel entfernt sind. Dies ist nur dann wirksam, wenn "Punktlichtabfall" markiert ist.

Specular und Harness steuern, wie glänzend die Kugel erscheint.

Mit der Bump-Textur können Sie einige Oberflächeneigenschaften steuern, die wie eine 3D-Schattierung auf holprigen Oberflächen aussehen.

Textur und Größe steuern die Größe der Bump-Textur.

Klicken Sie auf Animation , um den Effekt auf mehrere Frames einer Animation anzuwenden.

 


 

Globus




Dieser Filter verzerrt Ihr Bild in einen Globus wie eine Kristallkugel.


 

Textrix

Der Textrix-Filter wendet eine Reihe von Nullen und Einsen an, damit Ihr Bild wie eine Art Computerzeitalter-Techno-Display aussieht.

Der Schieberegler für die Bandbreite steuert, wie viele Nullen im endgültigen Bild angezeigt werden.  Die Bittiefe steuert, wie viele Ebenen von Einsen und Nullen sich überschneiden.

Die X- und Y-Serialisierung steuert, wie Einsen und Nullen horizontal und vertikal verteilt werden.  Mit den Schiebereglern r, g und b können Sie die Farbe einstellen.  Eine Schriftart-Schaltfläche am unteren Rand ermöglicht das Festlegen einer neuen Schriftart.


 

Znoise

Mit dem Znoise-Filter können Sie ein Rauschmuster auf eine im Puffer definierte Form abbilden.  Znoise behandelt Ihren Puffer wie einen z-Puffer oder eine Reliefkarte, wobei Graustufen-Intensitäten als Tiefeninformationen verwendet werden.  Daraufhin wird ein 3D-Perlin-Rauschmuster zugeordnet.

Die Skala bestimmt die Größe des Rauschmusters.

Sie können die Farben des Rauschens durch einen Verlauf abbilden, um ähnliche Ergebnisse wie das holprige Spielzeug zu erhalten.

Der Kartenpinsel ersetzt den aktuellen benutzerdefinierten Pinsel durch das Rauschmuster, sodass Sie Ihren z-Puffer texturieren können.

Mit der Tiefeneinstelloption wird festgelegt, ob das Ergebnis schattiert ist.


 

Strudel




Erstellt eine Twirly-Version Ihres Bildes. Verwenden Sie das Handsymbol, um den Effekt an einer beliebigen Stelle zu platzieren. Verwenden Sie die Schaltfläche "Behalten", um den Effekt einzufrieren, und fahren Sie mit einem anderen fort.


 

kristallisieren




Crystallize erzeugt das Aussehen eines Buntglasfensters.


 

Synoid




Synoid verzerrt Ihr Bild durch eine Reihe von Sinuswellen.


 

Mosaik




Der Mosaikfilter reduziert Ihr Bild auf eine Reihe von Kacheln.


 

Steppdecke




Ähnlich wie beim Mosaikfilter filtert die Sammelfläche die Kacheln Ihres Bildes und fügt den Kacheln einen leichten Schattierungseffekt hinzu.


 

Gummischicht

Wie der Name schon sagt, können Sie mit dem Gummiblattfilter ein Bild an den Ecken ausstrecken, wie bei Gummi.  Damit können Sie Ihrem Bild das Aussehen der Perspektive geben.


 

Wellenverzerrung




Die Wellen verzerren Ihr Bild, als wäre es das Spiegelbild einer zerbrochenen Wasseroberfläche.


 

Trugbild

Der Fata Morgana-Filter erstellt ein Bild in umgekehrter Reihenfolge und blendet es von unten aus.